Вопрос касается one shot'ов и ихних микропараметров.

Здесь задаются и обсуждаются общие вопросы по созданию музыки, а также софт, сэмплы, плагины и технологии.

Модераторы: Sibson, fat, Till Ulenspiegel, Yuri Prime, VAD, Deeman., Troshkin, Vospi, spend, SD, Promension

Непрочитанное сообщение nickname_12 » 06 окт 2007, 20:37

DJ Hardstyler писал(а):бочка сайдчейнит другую бочку и чо?


И вот чо:

Без сайд чейна
С сайд чейном

Разница есть?
Вот я об этом явлении толкую. Почему бы и не чейнить бочку бочкой?
Аватара пользователя
nickname_12
Full Member
 
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 09 апр 2007

Непрочитанное сообщение nickname_12 » 06 окт 2007, 20:44

DJ TransContinental писал(а):полюбому куришь с сайдами на двойных киках и двойных снэрах. полюбому. но ты гонишь ваще однозначно.)) полюбому. ты принцип "выжимания" досканально знаешь? представляешь себе его в деталях? кажысь тока опираешься на слово - "выжимает" в общих чертах.


Я не курю, спасибо. Бросил. Насчёт двойных снеров, пожалуй, я погорячился. Но в качестве эксперимента - почему бы и нет? Снер и клэп например. Снер основной, а от клэпа останется только хвост или чонить типа того.

Принцип выжимания я досконально не знаю и вообще о сайд чейне узнал вчера. Поэтому если и гоню - то это вполне естественно и готов это признать. Прошу не волноваться.) Но пока что признавать нечего: с одной стороны я спросил про задержку в ван шот сэмплах, а меня послали на синкопы, с другой я сделал сайд чейн киком на кик и получил явный эффект раскачивания, а мне сказали, что того, что я сделал, - не бывает :blink:

Если я неправ, можно это показать как-то более явно? :)
Аватара пользователя
nickname_12
Full Member
 
Сообщения: 105
Зарегистрирован: 09 апр 2007

Непрочитанное сообщение TContinental » 06 окт 2007, 21:11

чуваГ, клэпы, снэры можно просто мешать между собой без особых проблем без всяких сайдов. можно адср погонять у них... сайд тут ничего ключевого сыграть не может особо. потом догонишь сам. просто надо понять.
если уж так тебя приспичило чёто мутить дофига с понтом грувное - советую "мастер-драм шину" параллельно компрессить-жоско лимитировать плагинами, не создающими задержки. Диимон однажды мне посоветовал отличный пакетик ModernPlugins. его компоненты отличаюццо отличным качеством и самое главное - без задержек. а это значит что их можно применять для параллельной обработки. никаких антифаз и итд. зато ты получишь при таком методе более плотный саунд с сохрарнением ключевой первоисходной динамики и акцентов в драмлинии.
------------
хотя если тя устраивает твой сайд на кик-кик и снэр-клэп-илиещёхзчё... то в музыке как на войне -любые средства хорошо (с) ктото с мг.
TContinental
EXTROVERT
 
Сообщения: 10307
Зарегистрирован: 02 май 2006

Непрочитанное сообщение Dj A Lim`s » 16 окт 2007, 13:46

"чуваГ, клэпы, снэры можно просто мешать между собой без особых проблем без всяких сайдов. можно адср погонять у них..."
Очень вернах :-)

я, наверн, не в тему, но очень уж хочеца сказать аффтору...
насчёт изначальной темы: про задержки в начале ван шотов..
я уж не хз чё там в проге происходит, в которой ты твориж, но в ФЛе с этим всё просто:
в самом низу, в самом правом углу св-вах сэмпла есть ручка TRIM.
Так вот, если эту ручку выкрутить до максимума, то вся лишняя тишина в начале сэмпла будет ликвидирована.
Спасибо за внимание :-)
Аватара пользователя
Dj A Lim`s
Full Member
 
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 31 мар 2007
Откуда: Астраханская обл

Непрочитанное сообщение Playton » 16 окт 2007, 16:08

Ага, тишина будет ликвидирована, а в конце добавится неприятный громкий щелчок. Я пустоты всегда в редакторе удаляю.
Playton
God Member
 
Сообщения: 3069
Зарегистрирован: 30 ноя 2005
Откуда: Уфа

Непрочитанное сообщение Dj A Lim`s » 16 окт 2007, 16:47

Playton писал(а):Ага, тишина будет ликвидирована, а в конце добавится неприятный громкий щелчок. Я пустоты всегда в редакторе удаляю.


???? сурьёзно???? в риали не было никогда никаких стчелтчгов...:-)
Аватара пользователя
Dj A Lim`s
Full Member
 
Сообщения: 178
Зарегистрирован: 31 мар 2007
Откуда: Астраханская обл

Непрочитанное сообщение Playton » 16 окт 2007, 17:42

Хе, если до максимума выкручивать, например, на киках, будет сильный щелчог.
Playton
God Member
 
Сообщения: 3069
Зарегистрирован: 30 ноя 2005
Откуда: Уфа

Непрочитанное сообщение Frequency3d » 08 мар 2008, 18:36

DJ Hardstyler писал(а):Можно двигать сами ноты по сетке, поставив самое высокое разрешение,
можно двигать сами клипы (паттерны), в лоджике я могу двигать с точностью 0,1 мс :D
Можно в программе, бывают ручки типа шафл называюцо...

Не важно как ты сделал, главное результат!!

Я делаю - на каждую дорожку свой семплер, со своими иструментом одого звука, скажем торелка... Тоесть целиком канал у меня торелка...
Со всемим другими звуками, точнее сказать ваншоты онли - так же!
Далее я все эти ваншты собираю в нужным мне луп, эквализирую каждый звук, в семплере настраиваешь ADSRпод этот звук...
Как то так вот :lol:


Hard, а каким образом собирать их все в луп? Лэерами? Я лееры только осваиваю) Подскажи как еще можно, если есть способы...
Frequency3d
Newbie Member
 
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 04 ноя 2007
Откуда: Odessa

Непрочитанное сообщение Бу » 08 мар 2008, 18:59

DJ TransContinental
Это от Antress чтоль?модерны плюгинс :)
Бу
God Member
 
Сообщения: 1000
Зарегистрирован: 29 ноя 2007

Непрочитанное сообщение ARkaine » 08 мар 2008, 19:54

Frequency3d,
Хоть понимаешь о чем говоришь? :wink:
Леер (Layer) это слой.
Слой это один звук на другой (в данном контексте).

А луп, это партия игры.
ARkaine
Pro Member
 
Сообщения: 328
Зарегистрирован: 10 сен 2007

Непрочитанное сообщение shill » 09 мар 2008, 01:48

da laeri eto vihod(tam mogno sdelat' 4tob na kazhdoy note bil svoi sempl). a 4em vam ne nravitsya tot zhe FPC? tam i ADSR est' i vihodi na kanali mikshera. imho samii prostoi i udobnii sposob dlya barabanov.
Аватара пользователя
shill
Newbie Member
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 04 мар 2008
Откуда: N.Now

Непрочитанное сообщение Dj Gruesome » 20 мар 2008, 05:17

Сразу говорю, всё понаписанное не осилил. Лень.

Музыка, когда звучит нечеловечно, а человек не может играть перкуссию на 999% в синхронизированно, звучит уё****. От такой музыки всё живое подыхает. Ну там рыбы в аквариуме, или цветки в горшке. Потому что такая музыка будет роботична, а это врядли кому то нужно.

Единственное применение тотальной синхронности - если того требует замысел трека. Это такой способ изобразить роботичную музыку. Лично я пасс :)
Аватара пользователя
Dj Gruesome
Full Member
 
Сообщения: 250
Зарегистрирован: 08 ноя 2005
Откуда: Краснокамск

Непрочитанное сообщение TContinental » 21 мар 2008, 18:43

не говори так категорично. ибо узко мыслишь. можешь не отвечать. спасибо.


модерны - да. те самые.
TContinental
EXTROVERT
 
Сообщения: 10307
Зарегистрирован: 02 май 2006

Непрочитанное сообщение Dj Gruesome » 21 мар 2008, 23:54

Не буду спорить с гением.
Аватара пользователя
Dj Gruesome
Full Member
 
Сообщения: 250
Зарегистрирован: 08 ноя 2005
Откуда: Краснокамск

Непрочитанное сообщение Gipa » 22 мар 2008, 00:35

"Роботчину" внедрили в 70-х.. до сих пор занимает свою немалую нишу.. С помощью леера ( ARkaine) можно не только между инструментами варировать, но и между задаными нотами...
УРА, товарищи!
Аватара пользователя
Gipa
Good Member
 
Сообщения: 7523
Зарегистрирован: 07 апр 2007

Пред.

Вернуться в Общие вопросы по созданию музыки

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

Наши проекты: MixGalaxy.ru | Всё о FruityLoops и FL Studio на MixGalaxy.ru | Всё о Propellerhead Reason на ReasonMusic.ru